indienova.com/steam/game/835520
在多个不同类型的技能的狂轰乱炸之下,你能坚持多长时间?……在躲避的同时,你可以训练你的反应,并挑战自己努力提高你的分数。尽情享受这个游戏!
indienova.com/game/stellar-commanders
快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在结合了《先发制人》的社区关于制作一款多人战略游戏的反馈与我们自己对于 90 年代即时战略游戏的爱,从而造就了……在多人模式下有原汁原味的《先发制人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……,CDPR的方法是列一个功能表依据这个表来研究系统之间的关系,然后再看要不要 改功能、加功能、删功能
indienova.com/steam/game/2119490
超大型规模的开放世界以Unreal Engine 4打造,并以最高水平的画面品质构成的庞大开放世界。……如果成功击杀BOSS怪,还有最高水平的奖励在等待着玩家与伙伴们。……多样的PvP/RvR游戏系统如果说1v1的竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同的阵营不断发起的
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处
indienova.com/u/kakistudio/blogread/20764
团队要恰饭,游戏要上线,steam测试实在是无奈之举~(不走寻常路的咔叽.jpg在首篇日志里,我就先来给大家唠一唠……,多样化的地图风貌,及随机生成的未知秘境,将带领你在奇幻大陆上感受别样的冒险趣味~!……在地图的设计上,美术大大也算非常用心了,N种风格迥异的地图。讲真的,还挺漂亮的!
indienova.com/steam/game/965240
《Akabeth Tactics》将带你进入3D渲染的美丽场景,穿越坐标网格上的各个固定空间,充分动用前瞻性思维……包括守护者、审判者和坚不可摧的仙卫;使用你的吸血鬼技能并凭潜能施加影响,以多种方法解开谜题;阅读遍布在城堡中的手稿……,发现关于传说的更多信息;要秘密行动:不要被看到,否则圣骑士会杀死你
indienova.com/u/mingcang/blogread/28753
本次更新重做了所有AI,现在的AI能够更加合理地去应对眩晕效果;同时重做了所有首领的行为AI及部分技能,在整体上做了难度及平衡性的调整……本次更新重做了所有AI,现在的AI能够更加合理地去应对眩晕效果;同时重做了所有首领的行为AI及部分技能,在整体上做了难度及平衡性的调整……-2 增加到 +3战争战争(2):爆炸范围增加战争(4):【重做】现在为“自身不再受到爆炸伤害;弹速+
版本:Early Access
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